景观后期ps素材


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1.首先是平面图,你看到好看的平面图其实都是先CAD然后导出eps.再运用PS填入色块,当然了不是简单的色块,有很多属性的,比如草地加入草的图案,绿色。然后各种图层的叠加就形成了美丽的平面图。其次是相关的效果图,效果图有先模型然后再运用PS后期辅助处理,这种做出来比较符合常理,感觉透视关系很好,另外一种方式就是运用ps直接进行效果图的制作,这种开始的前提一定要有很多的素材,运用不同素材的拼贴,最后调整透视关系,色彩、对比,最后得出效果图。最后就是分析图了,什么流线、视线、视域、场地关系,都是运用ps填入色块,笔刷什么的,反正多用几次就好了,基本上ps再建筑和景观方面都是神器,但是得多用,要找好色彩感觉。


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2.可以画鸟瞰图,画景观平面图,做效果图的给3DMAX做出的模型P场景

3.总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。 一. 在ps中打开文件 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了。二. 分离图线 有些人可能喜欢不分,习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1. 所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果。3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为 图线层。三. 分离成功 为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。五. 接着做道路和铺装 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。七. 做主体建筑和山包。 建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫大山包,也就是传说中的地形, 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表公司,更习惯称它为山包。八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分,小区内外要有区分。 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形。九. 这样基本上就算成功了。 也可以加一层雾,效果可能会更好一点。最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握。


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